Microsoft гледа отвъд хардуера на Xbox за растеж на игрите
Microsoft форсира отдалечаването от личния си хардуер на Xbox, надявайки се да подтиква растежа посредством продажба на повече игри на конкурентни конзоли, до момента в който промишлеността се преценява с дълготрайно закъснение.
Технологичната група възнамерява да направи шепа игри, които преди се предлагаха единствено на нейния Xbox, налични на PlayStation на Sony и Switch на Nintendo, в отклоняване от предходната си тактика да поддържа игри, създадени вътрешно като извънредни за свои лични платформи.
Четири месеца след приключването на договорката си с Activision Blizzard на стойност 75 милиарда $, Microsoft също сподели, че първото заглавие от портфолиото на основателя на Call of Duty ще стартира да се появява в абонаментната му услуга Game Pass идващия месец.
Фил Спенсър, основен изпълнителен шеф на Microsoft Gaming, настоя, че ходовете „ не са смяна в нашата съществена тактика за ексклузиви “, само че отразяват желанието да се разшири аудиторията за избрани игри, които са достигнали таван на личните си платформи.
В изявление за Financial Times Спенсър сподели, че има „ известна намаляваща възвръщаемост “ от фокусирането единствено върху продажбата на повече игри на съществуващата публика от притежатели на Xbox.
„ Когато виждам напред, за нашия бизнес намирането на повече играчи на повече места, доста от тях на устройствата, които към този момент имат, е положително нещо и за нашия личен напредък “, сподели той.
Съдържанието обезпечава по-високи маржове от хардуера за Microsoft, сподели Спенсър и добави: „ Разширяването на софтуера, услугите и игрите до повече крайни точки усъвършенства общата доходност на подразделението [Xbox]. “
Последното потомство конзоли Xbox, пуснато за първи път през 2020 година, се бори да се оправи с PlayStation 5 и Switch. Някои анализатори пресмятат, че PS5 е превъзхождал Xbox с съвсем три към едно предходната година, само че и двата са били доста надпродадени от по-стария Switch през целия му живот.
„ Днес имаме повече играчи на Xbox отвън конзолите на Xbox, в сравнение с конзолите на Xbox “, сподели Спенсър, имайки поради тези, които играят игрите на Xbox на компютри или други устройства посредством поточно предаване в облак. „ Тези линии ще продължат да се разминават. Това е нещо положително за здравето на бизнеса, тъй като хардуерът, който продаваме, не е мотор на облагата за нас в нашата организация. “
Sony разгласи през декември, че PS5 доближи крайъгълен камък от 50 милиона продажби, само че все пак японската група тази седмица намали прогнозите си за 2024 година за игралното си поделение, защото нова вълна от съкращения удари разработчиците на игри в цялата промишленост през първите седмици на годината.
Enders Analysis пресмята, че световните доходи от хазартни игри са се нараснали с по-малко от 1% предходната година до $184 милиарда, по-бавен ритъм от инфлацията. Изследователите на Enders споделиха в скорошен отчет, че 2024 година ще бъде „ неравна и неуместна година в цялата промишленост “, защото „ растежът на приходите евентуално ще остане неизменен през идващите 12-24 месеца “.
Microsoft е измежду тези, които редуцират работни места, като споделиха предишния месец, че ще съкратят към 1900 чиновници, или към 8 % от личния състав си за игри, в това число някои в Activision Blizzard.
Microsoft има в продължение на няколко години прокарва абонаментната си услуга Game Pass, която е налична на Xbox и PC, само че не и на PlayStation. Около 34 милиона души се абонират за Game Pass, който коства $17 на месец за цялостен достъп до най-новите игри на конзоли и компютри или по-малко за достъп до стеснен азбучник и функционалности за мултиплейър.
„ Виждаме добър подтик на абонамента за компютър и облак “, сподели Спенсър.
Повечето заглавия на Activision Blizzard към този момент бяха налични на голям брой конзоли преди придобиването на Microsoft и производителят на Windows даде обещание конкуренция регулаторите, които разгледаха договорката, че тя няма да изтегли игрите от конкурентни платформи.
Предоставянето на повече оригинали на Xbox, налични за закупуване на PlayStation и Switch, беше подбудено от нуждата игрите за мултиплейър да привлекат повече играчи, сподели Спенсър, само че някои от личните заглавия ще останат извънредни за личните му платформи.